La están peinando…

Estamos en la fase final del juego. Todo el codigo funciona perfectamente ya, la lista de bugs esta clara y contenida, y es tiempo de retocar y mejorar cosas y hacerlo más gracioso. Estamos repasando todos los niveles retocandolos estética y funcionalmente para hacer una curva de dificultad lógica y equilibrada. Las 3 áreas por donde transcurre el juego tienen diferencias de comportamiento:

• El templo: La bola cae solo por los agujeros, normalmente se puede apoyar en paredes y demás
• Las minas: La bola se cae fuera del camino, pero hay un carril que ayuda a mantenerla en su sitio.
• La selva: La bola se cae fuera del camino, y no hay ninguna ayuda para mantenerla.

A partir de estas 3 clases, estamos haciendo unos niveles base y algunos que son combinaciones de los básicos en función de de trampas y efectos.
Y estamos metiendo los toques extra que diferencia a un juego de otro, los detalles y las chorradas.Por ejemplo, la antigua y fea pantalla de las plataformas, ahora contiene el majestuoso trono de Mah-Trakka, con el emblema de la Mosca Aúrea, animal sagrado, grabado en el respaldo.

Image

El botón para cambiar la vista de cámara ya tiene su iconito y todo. La salida  del templo tambien ha sufrido cambios. El inane escenario antiguo ha sido decorado con reproducciones del Demonio Goh-Ron y carteles para facilitar su visita, ademas de mejoras en la resolución de las texturas y railes. Pongo el antiguo y el nuevo. No vamos a poner muchos más para no chafar todas las sorpresas, paladeadlos.
cueva

capturanueva1

 

[edito] Añadimos un pantallazo de la nueva selva, para que haya un representante de cada nivel (templo, minas y selva):
capturanueva3

Una nueva carta

ImageEl diseñador me ha enviado otra de las 4 cartas impresas exclusivas para quien colabore en el crowdfunding. Asegura que quiere meterle aún más chorradas y otros detalles (como siempre, todo lo que se muestra aquí está en desarrollo) pero ya se puede ir enseñando.

Dice que se ha documentado en los mejores libros sobre la cultura Plash-Ta  publicados por los más prestigiosos antropólogos y no tengo más remedio que creerle.

Una de las cartas del juego

cetrobueno
He tenido que ir a su casa y ponerme a llorar delante de su familia para conseguirlo pero por fin he logrado que el diseñador me entregue una prueba preliminar de carta impresa. Esta es una de las 4 cartas impresas en alta definición exclusivas para los compis que nos ayuden en el crowfounding. Tienen información adicional sobre las reliquias robadas que no podemos mostrar en el juego por problemas de resolución entre otros.
También me ha dicho que como lo del crowdfounding no salga bien que pase de el el y no vuelva a llamarle, que sentido del humor mas extraño tiene este chico

El Espiritu de Gôh-Ron

Image
En el juego hay 4 fases especiales, si las superas rápidamente ganaras una carta, con una reproducción de 1 de las 4 joyas que ha robado el saqueador. Si completas las 4 cartas, podrás acceder a una fase especial que es la bomba y cuyo contenido no puedo desvelar, por amenazas.
En el caso que nos ocupa, es una estatuilla tallada del siglo Chib según la cronología Plash-ta, siglo XIV de nuestra era, que representa a Goh-Ron, el temible demonio de los pies raizados, que destruía amistades sin compasión.  La cultura Plash-Ta es fascinante.

La portada del juego

Image

Hete aqui la portada del juego. Es provisional, como todo lo que muestre aquí hasta que el juego esté acabado.

Muy bonita, pero ¿de que va el juego?
Eres Mah-Trakka, dios de los pesados, que concede milagros a quien le reza con insistencia. Divinidad suprema de la antigua cultura Plash-Ta, actualmente desaparecida para gozo de sus culturas vecinas. Un saqueador anónimo (totalmente desconocido y sin parecido alguno con personajes de cine que tengan copyright) ha encontrado tu templo y lo ha desvalijado, debes aplastarlo (varias veces) antes de que consiga escapar de tus dominios.

¿Y como se juega?
La mecánica del juego viene a ser la del típico laberinto de bola, solo que aquí el objetivo primario no es resolver el laberinto sino evitar que el saqueador desconocido escape de el. Puedes jugar usando el acelerometro (moviendo el móvil) o bien de forma táctil pasando el dedito para inclinar el laberinto.

¿Como lo estáis haciendo?
Básicamente, el modelado en Blender, la programación, con Unity , está realizado aproximadamente al 70% y la fecha de lanzamiento prevista es alrededor de septiembre. Habrá una versión gratuita con una cantidad de funciones limitada (pero generosa) y una versión de pago con el juego completo.

Que guay ¿no?
Pues si, está quedando muy chulo.