Estamos en la fase final del juego. Todo el codigo funciona perfectamente ya, la lista de bugs esta clara y contenida, y es tiempo de retocar y mejorar cosas y hacerlo más gracioso. Estamos repasando todos los niveles retocandolos estética y funcionalmente para hacer una curva de dificultad lógica y equilibrada. Las 3 áreas por donde transcurre el juego tienen diferencias de comportamiento:
• El templo: La bola cae solo por los agujeros, normalmente se puede apoyar en paredes y demás
• Las minas: La bola se cae fuera del camino, pero hay un carril que ayuda a mantenerla en su sitio.
• La selva: La bola se cae fuera del camino, y no hay ninguna ayuda para mantenerla.
A partir de estas 3 clases, estamos haciendo unos niveles base y algunos que son combinaciones de los básicos en función de de trampas y efectos.
Y estamos metiendo los toques extra que diferencia a un juego de otro, los detalles y las chorradas.Por ejemplo, la antigua y fea pantalla de las plataformas, ahora contiene el majestuoso trono de Mah-Trakka, con el emblema de la Mosca Aúrea, animal sagrado, grabado en el respaldo.
El botón para cambiar la vista de cámara ya tiene su iconito y todo. La salida del templo tambien ha sufrido cambios. El inane escenario antiguo ha sido decorado con reproducciones del Demonio Goh-Ron y carteles para facilitar su visita, ademas de mejoras en la resolución de las texturas y railes. Pongo el antiguo y el nuevo. No vamos a poner muchos más para no chafar todas las sorpresas, paladeadlos.
[edito] Añadimos un pantallazo de la nueva selva, para que haya un representante de cada nivel (templo, minas y selva):