Una nueva carta

ImageEl diseñador me ha enviado otra de las 4 cartas impresas exclusivas para quien colabore en el crowdfunding. Asegura que quiere meterle aún más chorradas y otros detalles (como siempre, todo lo que se muestra aquí está en desarrollo) pero ya se puede ir enseñando.

Dice que se ha documentado en los mejores libros sobre la cultura Plash-Ta  publicados por los más prestigiosos antropólogos y no tengo más remedio que creerle.

Un problema tonto y su solución tonta.

He pedido al programador que nos escriba unas lineas sobre algún aspecto del juego que le pueda parecer interesante para comentaros. Os traslado sus impresiones:

«Hombre, voy muy mal de tiempo, pero en fin.
Hemos tenido un pequeño problema con la cámara . Al principio el juego no contemplaba scroll, la cámara estaba fija en una posición cenital y ya está, no había problema. Después, se planteo la idea de hacer un scroll vertical para poder dar mas enjundia a las fases haciéndolas más grandes. Para mover el scroll se tomo la posición en pantalla de la bola, si estaba mas arriba del primer tercio  de la pantalla, la cámara se desplazaba hacia arriba para centrarla, mas abajo de 2 tercios, en el sentido contrario. si estaba en el tercio intermedio, se desactivaba para no marear ni afectar el rendimiento.  En las escenas cuya habitación «cabe» en la pantalla, se desactiva

Pero se planteó el siguiente problema, si nos limitábamos a mover el eje z de la cámara podía «chocar» contra el suelo como se ve en el siguiente gráfico, que esta tomado desde una vista XY, que en el argot técnico llamamos «de lado».

poblema

Lo que hice fue emparentar (ligar, atar) un objeto intermedio invisible (el cuadrado rojo) a la superficie del laberinto, y emparentar la cámara a este objeto. Cuando hiciera falta hacer scroll según la norma de los tercios anterior el objeto intermedio se movería en consecuencia sobre el eje Z de las coordenadas del laberinto y la cámara lo sigue, manteniendo siempre la misma distancia y orientación relativa sobre el plano del laberinto de forma sencilla y facil de programar.
Es posible que en siguiente gráfico se aprecie mejor lo que quiero decir.

solucion

 

Una de las cartas del juego

cetrobueno
He tenido que ir a su casa y ponerme a llorar delante de su familia para conseguirlo pero por fin he logrado que el diseñador me entregue una prueba preliminar de carta impresa. Esta es una de las 4 cartas impresas en alta definición exclusivas para los compis que nos ayuden en el crowfounding. Tienen información adicional sobre las reliquias robadas que no podemos mostrar en el juego por problemas de resolución entre otros.
También me ha dicho que como lo del crowdfounding no salga bien que pase de el el y no vuelva a llamarle, que sentido del humor mas extraño tiene este chico

El Espiritu de Gôh-Ron

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En el juego hay 4 fases especiales, si las superas rápidamente ganaras una carta, con una reproducción de 1 de las 4 joyas que ha robado el saqueador. Si completas las 4 cartas, podrás acceder a una fase especial que es la bomba y cuyo contenido no puedo desvelar, por amenazas.
En el caso que nos ocupa, es una estatuilla tallada del siglo Chib según la cronología Plash-ta, siglo XIV de nuestra era, que representa a Goh-Ron, el temible demonio de los pies raizados, que destruía amistades sin compasión.  La cultura Plash-Ta es fascinante.

El saqueador corriendo

En este vídeo podemos ver al «antiprotagonista» del juego corriendo por su vida, y en un ejercicio de sano estriptis nos muestra la geometria low-poly que subyace debajo. Aun hay bastantes polígonos que rascar, como en los ojos, los pies, etc. que contribuirán a que el juego vaya más fluido. Como somos pobres, queremos que el juego funcione perfectamente en dispositivos viejos como los nuestros y cualquier esfuerzo es poco. Estamos guardando versiones más detadallas por si merece la pena hacer una versión tablet más generosa en poligonos que la versión estandar. Aun así, teniendo en cuenta el tamaño al que sale el personaje en el videojuego está bastante bien.
Tenemos un problema con el sombrero, queda chulo pero por la visión cenital por defecto del juego tapa mucho el resto del personaje y hace que no se aprecie como deberia, es una de las cosas que estamos intentando resolver. ¿Deberia perder el sombrero al empezar a correr? ¿se le quita y ya está? ¿es una chorrada preocuparse por esto? Dios…decisiones, responsabilidades…no soporto la presión…

La portada del juego

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Hete aqui la portada del juego. Es provisional, como todo lo que muestre aquí hasta que el juego esté acabado.

Muy bonita, pero ¿de que va el juego?
Eres Mah-Trakka, dios de los pesados, que concede milagros a quien le reza con insistencia. Divinidad suprema de la antigua cultura Plash-Ta, actualmente desaparecida para gozo de sus culturas vecinas. Un saqueador anónimo (totalmente desconocido y sin parecido alguno con personajes de cine que tengan copyright) ha encontrado tu templo y lo ha desvalijado, debes aplastarlo (varias veces) antes de que consiga escapar de tus dominios.

¿Y como se juega?
La mecánica del juego viene a ser la del típico laberinto de bola, solo que aquí el objetivo primario no es resolver el laberinto sino evitar que el saqueador desconocido escape de el. Puedes jugar usando el acelerometro (moviendo el móvil) o bien de forma táctil pasando el dedito para inclinar el laberinto.

¿Como lo estáis haciendo?
Básicamente, el modelado en Blender, la programación, con Unity , está realizado aproximadamente al 70% y la fecha de lanzamiento prevista es alrededor de septiembre. Habrá una versión gratuita con una cantidad de funciones limitada (pero generosa) y una versión de pago con el juego completo.

Que guay ¿no?
Pues si, está quedando muy chulo.

Abrimos el chiringuito

Hola, soy Jorge Blanco, CEO Executive Senior Master Administrator Manager Maximum Chief Upgrade Premium de Controlzeta.com, pero podeis llamarme jefe, como los demas.
En este blog contare anecdotas, problemas, soluciones, etc. que van surgiendo en el desarrollo del juego Mah-Trakka´s Balls, para moviles y tabletas, que estamos desarrollando.
Podeis apoyar el desarrollo en Lanzanos.com proximamente.
Bueno, gracias, os voy contando.